《黑神话:悟空》收入破10亿美元,年度游戏有戏吗? 作者:刘晓洁 发售一个月后,《黑神话:悟空》平均每天仍能在Steam卖出超12万份。 9月27日,经过了一段时间的爬升,《黑神话:悟空》Steam平台的收入首次来到10亿美元(约合人民币70.1亿元),目前Steam平台的销量来到了2090万份。 就在一周前的9月20日,《黑神话:悟空》Steam平台的销量刚达到2000万份,这意味着发售一个月后,《黑神话:悟空》平均每天仍能在Steam卖出超12万份。 此前华泰证券发布研报预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应流水100亿-140亿)。背后投资人英雄互娱CEO吴旦曾提到,《黑神话:悟空》的两周销量达到了1800万,他预计在游戏生命周期内销量可以达到3000万份。 在销量上,毋庸置疑《黑神话:悟空》会是今年单机游戏的“销冠”,另一个随之浮现的话题是,《黑神话:悟空》能拿到2024年的年度游戏吗?这也是近期业内讨论较多的一个问题。 The Game Awards(TGA)被称为游戏界的“奥斯卡”,已逐渐成为每年全球游戏评价的重要活动,其中年度游戏是一个较为有含金量的奖项。一个游戏能不能拿到TGA,评判标准主要是创新性、技术成就、艺术设计、音效、配乐、剧情和游戏体验等多个方面。 因这一话题,近期国外知名游戏网站IGN还陷入争议。IGN日前发起了一个面向玩家的投票,选出“到目前为止你心目中的 2024 年度最佳游戏 ",原本在投票中胜率约90%、排名第一的《黑神话:悟空》,随后下降到70% 左右甚至更低。这一异常变动引起玩家们的质疑,许多人认为 IGN可能在后台修改了数据。 事态发酵后,9月25日,IGN 联合创始人之一Peer Schneider在X平台进行回应,他表示目前公司内部没有改变任何票数,只是过滤了一些机器人。 Schneider 解释称,2024 年度游戏的投票第一名在本周已经变更了三次,这取决于哪个游戏的粉丝集中投票。上周末,《黑神话:悟空》在大量投票中上升到第 1,然后《宇宙机器人》也得到了大量票数,并降低了《黑神话:悟空》的胜率。IGN 官方已将其标记给工程团队,看看是否有刷票行为。 Schneider 还表示,IGN 最终排除了机器人/非人类流量,并且会在页面上进行注明。这一 PK 仍然会开放几个月,所以很可能获胜者会经过多次变更。截至第一财经发稿,《黑神话:悟空》排在投票榜单的第三名,《艾尔登法环:黄金树幽影》排名第一,《最终幻想 7:重生》排名第二。 有行业人士分析认为,《黑神话:悟空》或许拿不了TGA年度游戏,主要原因是TGA本身的定位,“TGA是欧美媒体奖,《黑神话:悟空》的欧美媒体评分为81分,TGA不可能给一个媒体评分低的游戏年度最佳。” 从TGA的评选规则来看,《黑神话:悟空》确实较难获奖。据外媒Polygon揭秘,每年TGA都会召集一个由游戏媒体组成的大型投票团队,由他们选出6款游戏作为年度游戏提名者,随后再对提名游戏进行投票,媒体的投票结果将占最终计票结果的90%,而剩下10%则是由TGA网站的粉丝进行投票决定。 Metacritic的数据显示,《黑神话:悟空》的媒体评分是81分,这代表了西方主流游戏媒体对这款游戏的综合评价。以往大多数年度游戏在Metacritic的评分都在90分以上。但另一个点在于,今年是一个游戏小年,到目前为止传统大厂没有发布什么大作,这意味着竞争对手不多。 作为国内第一款3A游戏,《黑神话:悟空》有很多优点,包括精良的美术制作和西游背景的精彩剧情等,不过,也有很多方面和顶尖3A游戏存在一定差距,如空气墙问题、优化等方面。国内3A游戏方面的制作经验几乎为零,这也较难避免。 在讨论《黑神话:悟空》是否会是年度游戏时,另一种声音则认为,这一奖项也并不那么重要,对于一个卖到2000万份的游戏,年度游戏只是锦上添花。 “都2000w销量了,你要这身‘袈裟’干啥呢?”一位玩家评价时,巧妙化用了《黑神话:悟空》第一章里,金池长老执着袈裟的情节,从这个游戏已达到的里程碑来说,“袈裟”确实不重要。 ----------------------------------
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